게임업계 3분기 실적 '희비'…넥슨·엔씨 영업익 개선, 크래프톤·넷마블 감소

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넥슨 영업익 11% 증가·엔씨 흑자전환…크래프톤 35.5%·넷마블 44.6% 감소
주력 게임 흥행·신작 출시 지연·비용 부담 등 영향…중견 게임사도 성적표 엇갈려

[아이뉴스24 곽민구 기자] 국내 주요 게임사들의 올해 3분기 실적 희비가 엇갈렸다. 넥슨과 엔씨는 주력 게임 흥행과 신규 사업 성과 등에 힘입어 실적이 개선됐다. 반면 크래프톤과 넷마블은 영업비용 증가와 신작 출시 지연 등의 영향으로 영업이익이 감소했다.

(왼쪽부터) 이정헌 넥슨 대표, 김택진 엔씨 대표, 김창한 크래프톤 대표, 김병규 넷마블 대표. [사진=각 사]
(왼쪽부터) 이정헌 넥슨 대표, 김택진 엔씨 대표, 김창한 크래프톤 대표, 김병규 넷마블 대표. [사진=각 사]

넥슨 영업익 11%↑·엔씨 흑자전환…주력 게임 흥행

넥슨은 올해 3분기 연결 기준 매출 1조2312억원, 영업이익 3718억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 17% 증가했으며, 영업이익은 11% 늘었다. 매출과 영업이익 모두 회사 전망치를 웃돌았다.

'메이플스토리' 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 72% 증가하며 분기 기준 역대 최대치를 기록했다. 특히 중국에서는 '메이플스토리 클래식' 흥행으로 PC 메이플스토리 매출이 약 4배 증가했다. 'FC 온라인'도 분기 최대 매출을 달성했다. 마케팅비와 인건비 등이 계획보다 적게 집행된 점은 영업이익이 회사 전망치를 웃도는 데 영향을 미쳤다.

이정헌 넥슨 대표는 "메이플스토리 클래식은 대만과 중국, 서구권 시장에서 당초 내부 예상과 기대보다 훨씬 좋은 반응을 얻었다"며 "특히 대만과 중국에서의 성과는 이번 3분기 호실적에 중요한 요소였다"고 설명했다.

엔씨는 모바일 캐주얼 사업 확대로 실적이 개선됐다. 3분기 매출은 90.7% 늘어난 6865억원이며, 영업이익은 1196억원으로 흑자 전환했다. 지난 2월 출시한 '리니지 클래식'은 1587억원의 매출을 기록하며 호실적을 견인했다. 인수합병을 통해 확대한 모바일 캐주얼 사업도 1719억원의 매출을 올리며 전체 매출의 25%를 차지했다.

홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 지난 11일 컨퍼런스콜에서 "3분기 모바일 캐주얼 매출은 예상을 뛰어넘는 성과를 거뒀다"며 "특히 저스트플레이는 견조한 광고주 수요를 바탕으로 전년 대비 2배 이상 성장하면서 모바일 캐주얼 성장을 견인했다"고 말했다.

크래프톤 영업익 35.5%↓·넷마블 44.6%↓…수익성 악화

크래프톤은 매출 증가에도 영업이익이 감소했다. 3분기 매출은 9714억원으로 전년 동기 대비 11.6% 증가했지만, 영업이익은 2250억원으로 35.5% 줄었다.

일본 광고·콘텐츠 기업 ADK그룹의 연결 편입으로 매출은 늘었지만, 주력 PC 게임 매출 감소와 영업비용 증가가 수익성에 영향을 미쳤다. 3분기 PC 게임 매출은 32.5% 감소한 2389억원이다. 영업비용은 ADK그룹 연결 편입과 게임스컴 참가 등의 영향으로 43% 증가한 7464억원을 기록했다.

배동근 크래프톤 CFO는 지난 10일 컨퍼런스콜에서 "ADK의 애니메이션 사업은 기대했던 것 이상으로 잘해주고 있지만, 광고 사업은 당초 계획 대비 조금 부진한 상황"이라고 설명했다.

넷마블은 신작 출시 지연 등의 영향으로 매출과 영업이익이 동반 감소했다. 3분기 매출은 8.8% 줄어든 6347억원, 영업이익은 44.6% 감소한 504억원으로 집계됐다.

기존 게임의 매출 감소와 일부 신작의 출시 일정이 내년으로 연기된 점이 실적에 영향을 미쳤다. 넷마블은 마케팅비와 인건비 등을 줄였지만, 매출 감소분을 상쇄하지 못했다. 영업비용은 전년 동기 대비 3.4% 감소한 5843억원을 기록했다.

김병규 넷마블 대표는 “기존작의 펀더멘털 강화와 신작 완성도 제고에 집중하면서 미래 성장을 위한 기반을 다지는 데 총력을 기울이고 있다"며 "남은 4분기에는 주요 타이틀의 업데이트와 효율적인 비용 집행을 통해 수익성을 강화할 것”이라고 밝혔다.

중견 게임사도 희비…컴투스·데브시스터즈 흑자전환, 시프트업·네오위즈·카겜 부진

중견 게임사들의 성적표도 엇갈렸다. 컴투스는 3분기 매출 1780억원, 영업이익 139억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 35.2% 증가했으며 영업이익은 흑자 전환했다. 지난 8월 출시한 신작 '제우스: 오만의 신'의 흥행과 '서머너즈 워', 야구 게임 등의 성과가 실적을 뒷받침했다.

데브시스터즈는 신작 '쿠키런: 크럼블' 흥행에 힘입어 매출이 47.9% 증가한 812억원을 달성했다. 영업이익은 72억원으로 흑자 전환했다. 위메이드는 매출이 10.8% 감소한 1460억원을 기록했지만, 비용 절감 효과로 영업이익은 0.3% 증가한 264억원을 달성했다.

펄어비스는 3분기 매출 1015억원, 영업이익 207억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 18% 증가했으며, 영업이익은 8.8% 감소했다. '붉은사막'과 '검은사막'의 매출은 각각 406억원, 610억원으로 집계됐다. 붉은사막의 글로벌 흥행과 검은사막의 매출 회복에 힘입어 해외 매출 비중은 86%를 기록했다.

시프트업은 3분기 매출 462억원, 영업이익 207억원으로 전년 동기 대비 각각 38.8%, 58.2% 감소했다. 주력 게임인 '승리의 여신: 니케' 매출이 20.6% 줄었고, '스텔라 블레이드' 매출도 78.6% 감소하면서 수익성이 악화했다.

네오위즈는 3분기 매출 1105억원, 영업이익 96억원으로 각각 13.3%, 63.7% 줄었다. 지난해 출시한 'P의 거짓' 확장 콘텐츠의 매출 기저효과 등이 영향을 미쳤다. 카카오게임즈도 신작 공백과 기존 게임 매출 감소로 매출이 45.8% 줄어든 691억원을 기록했으며, 영업손실은 263억원으로 적자 폭이 확대됐다.

/곽민구 기자(allrounder9261@inews24.com)




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