[아이뉴스24 곽민구 기자] 배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 10일 진행된 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "자기주식 7000억원 규모는 매입 상한이 아니라 최소 금액"이라며 "앞으로 추가적인 자기주식 매입 및 소각은 시장 상황과 주가 수준, 크래프톤의 전략적 우선순위 등을 종합적으로 고려해 유연하게 판단하려고 한다"고 밝혔다.
이어 "올해 집행이 빠르게 보이는 것은 주가 수준이 생각보다 훨씬 더 낮은 저평가 구간에 있다고 판단했기 때문"이라며 "주주가치 제고를 위한 정책 실행의 일관성 차원에서 진행한 부분"이라고 설명했다.
크래프톤은 지난 2월 2026년부터 2028년까지 3년간 1조원 이상을 환원하는 정책을 발표했다. 이달 3일 3000억원 규모의 자사주 추가 매입·소각을 결정하면서 올해 주주환원 규모는 9172억원으로 늘었다.
배 CFO는 "올해 초 발표한 신규 주주환원 정책은 시장 참여자들의 예측 가능성을 높이는 것이 목적이었다"며 "연간 배당 규모와 자기주식 매입·소각 규모를 예측할 수 있도록 해 시장의 신뢰를 쌓고자 했다"고 말했다.
![김창한 크래프톤 대표. [사진=크래프톤]](https://image.inews24.com/v1/c437560523d99e.jpg)
게임스컴 신작 5종 내년 출시…인조이 정식 버전도 준비
김창한 크래프톤 대표는 "올해 게임스컴에 출품했던 신작 5개 작품 모두 내년 출시 예정"이라고 밝혔다. 해당 작품은 '펍지: 데드넷', '노 로우', '타래: 언바운드', '에이지 트위스터', '프로젝트 제타' 등이다.
기존 게임의 정식 출시와 플랫폼 확대도 추진한다. 앞서 해보기로 서비스 중인 '인조이'는 내년 정식 출시와 플레이스테이션 버전 출시를 준비하고 있으며, '팰월드 모바일'도 내년 선보일 예정이다.
지난 5월 앞서 해보기로 출시한 '서브노티카 2'는 누적 판매량 500만 장을 돌파했으며, 연말 대규모 업데이트를 진행할 계획이다. 펍지 IP(지식재산권) 기반 신작 데드넷은 지난 10월 비공개 베타 테스트에서 확보한 이용자 의견을 반영해 게임성을 개선하고 있다.
주력 게임인 '펍지: 배틀그라운드'는 4분기 대형 협업과 신규 콘텐츠를 확대한다. 내년 출시 10주년을 맞아 역대 최대 규모의 콘텐츠도 준비하고 있다. 배동근 CFO는 "2027년은 펍지 10주년을 맞이해 역대 최대 규모의 콘텐츠를 준비하고 있다"며 "내년에는 대형 협업을 비롯해 크고 작은 시즌 이벤트와 협업 등이 거의 매달 이어지도록 계획하고 있다"고 설명했다.
ADK 광고 사업 개선 추진…AI 수익화 방안도 검토
광고 계열사 ADK그룹의 사업 개선 방향도 언급했다. 배 CFO는 "ADK의 애니메이션 사업은 기대했던 것 이상으로 잘해주고 있지만 광고 사업은 당초 계획 대비 조금 부진한 상황"이라며 "내년 초에는 변화된 모습과 계획을 조금 더 상세하게 말씀드릴 수 있을 것 같다"고 말했다.
인공지능(AI) 분야에서는 자체 거대언어모델(LLM) '라온'을 기반으로 게임 외 사업 확대를 추진한다. 김창한 대표는 "올해부터 게임 이외의 AI 사업 영역으로도 확대하기로 했다"며 "국내 LLM 수요에 대응해 저비용으로 특화된 모델을 제공할 수 있도록 역량을 쌓고 있다"고 설명했다.
김 대표는 AI 사업의 투자 회수와 관련해 "빠르게 실질적인 매출을 일으킬 수 있는 사업에 대해 고민하고 있다"고 밝혔다. 크래프톤은 '라온-1 미니' 정식 버전과 상위 모델인 '라온-1', 실시간 양방향 음성 모델을 개발할 계획이다.
한편 크래프톤은 올해 3분기 연결기준 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 11.6% 증가했고 영업이익은 35.5% 감소했다. 3분기 누적 매출은 3조6330억원, 영업이익은 1조1975억원으로 각각 51%, 14% 증가하며 누적 기준 역대 최대 실적을 달성했다.
/곽민구 기자(allrounder9261@inews24.com)
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