"고맙다, 메이플·FC 온라인" 넥슨 3분기 실적 전망치 '상회'

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3분기 매출 1조 2312억원, 영업이익 3718억원 달성

[아이뉴스24 문영수 기자] 넥슨이 올해 3분기 '메이플스토리' 프랜차이즈와 'FC 온라인' 호실적에 힘입어 전망치를 상회하는 성적표를 받았다.

2026년 3분기 넥슨(대표 이정헌)은 매출 1조2312억원(1384억엔, 이하 3분기 기준환율 100엔당 889.7원), 영업이익 3718억원(418억엔)을 기록했다고 10일 밝혔다.

전년 동기 대비 각각 17%, 11% 증가하며 올 상반기에 이어 견고한 실적 흐름을 유지했다. 올해 3분기까지의 누적 매출은 3조7920억원(4117억엔), 영업이익 1조2088억원(1312억 엔)으로 모두 역대 최대치를 경신했다.

넥슨의 2026년도 3분기 실적 현황. [사진=넥슨]
넥슨의 2026년도 3분기 실적 현황. [사진=넥슨]

메이플스토리 프랜차이즈는 국내외 PC 원작의 성장과 '메이플 키우기'의 글로벌 확장, '메이플스토리 월드'의 꾸준한 성장에 힘입어 3분기 매출이 전년 동기 대비 72% 증가했다.

국내 PC 메이플스토리는 여름과 가을 대규모 업데이트 성과로 매출이 전년 동기 대비 19% 증가했다. 해외에서는 중국과 대만에 선보인 클래식 서버의 흥행과 북미·유럽의 인기 애니메이션 콜라보레이션 등 신규 콘텐츠 효과로 전체 매출이 전년 동기 대비 2배 가량 늘었다.

모바일 게임 메이플 키우기는 이용자 의견을 반영한 국내 업데이트와 안정적인 해외 서비스를 바탕으로 국내외 모두 높은 매출을 기록했다. 샌드박스형 플랫폼 '메이플스토리 월드'도 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기 대비 2배 늘며 프랜차이즈 성장에 기여했다.

FC 온라인은 반등에 성공하며 3분기 매출이 급증했다. 게임성을 높인 시스템 개편과 신규 콘텐츠의 잇단 흥행으로 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 경신했고 전체 프랜차이즈 매출도 두 자릿수 성장세를 회복했다.

특히 7월 말 선보인 신규 '26FSL' 클래스는 최초로 선수별 신규 특성을 부여하고 프로게이머의 e스포츠 리그 성적에 따라 능력치가 오르는 '라이브 퍼포먼스'를 적용해 인기를 끌었다. 9월에는 추석 연휴를 맞아 플레이 시간에 따른 대규모 보상 이벤트를 진행하며 이용자 참여를 확대했다.

넥슨의 차세대 IP로 자리매김한 '아크 레이더스'는 글로벌 누적 판매량 1700만장을 돌파했으며 초기 판매 흥행을 넘어 라이브 서비스에서도 성과를 거뒀다. 10월 선보인 대규모 업데이트 '얼어붙은 산길'은 대형 신규 맵과 적, 무기, 치장 아이템 등 다양한 콘텐츠를 추가하며 기존 이용자의 복귀와 신규 유입을 이끌었다. 이어 일주일간 PvE 매치메이킹 테스트를 진행해 3000만회 이상의 플레이를 기록했다.

이러한 핵심 IP의 성과로 넥슨의 3분기 국내 매출은 전년 동기 대비 17%, 해외 매출은 16% 증가했다. 4분기에도 메이플스토리 프랜차이즈와 FC 온라인의 견조한 성장세가 이어질 것으로 예상된다.

넥슨의 2026년도 3분기 실적 현황. [사진=넥슨]
[사진=넥슨]

넥슨은 11월 말 퍼블리싱 신작 2종을 시작으로 내년 자체 개발작까지 라인업을 본격 가동해 중장기 성장 동력 확보에 박차를 가한다. 오는 26일 MMORPG '템빨: 오버기어드'를 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 출시하고 같은 날 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'의 국내 서비스를 시작한다.

템빨: 오버기어드는 웹소설과 웹툰 합산 13억뷰 이상을 기록한 인기 IP '템빨'을 기반으로 그레이게임즈가 개발 중인 신작이다. 원작의 세계관을 바탕으로 장비 획득과 개조로 캐릭터를 성장시키는 시스템이 주요 특징이며 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 동시 출시한다.

아주르 프로밀리아는 '벽람항로'로 글로벌 흥행을 기록한 만쥬게임즈의 신작으로 넥슨이 국내 서비스를 맡는다. 광활한 판타지 세계를 배경으로 모험과 전투, 건설 등 자유도 높은 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 매력적인 캐릭터 디자인과 섬세한 아트워크가 특징이다.

2027년 상반기에는 모바일 방치형 RPG '던전앤파이터 키우기'를 글로벌 론칭한다. 또한 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트', 좀비 생존 게임 '낙원: 라스트 파라다이스' 등 다양한 자체 개발 타이틀을 선보일 예정이다.

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다"며 "올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다"고 말했다.

/문영수 기자(mj@inews24.com)




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