스마일게이트, '이클립스' 출사표…"시간·과금·경쟁 스트레스 낮추는 데 집중"

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MMORPG 본질은 살린다…이클립스, 하반기 성장 동력 기대

[아이뉴스24 곽민구 기자] “MMORPG 플레이 부담을 낮추겠다."(신재익 스마일게이트 퍼블리싱 본부 이사)

스마일게이트와 엔픽셀은 22일 '이클립스' 미디어 제작 발표회를 열고 이같은 포부를 밝혔다. 신재익 스마일게이트 이사는 ”최근 MMORPG를 플레이하고 있는 이용자들이 많은 부담을 갖고 플레이하고 있다“며 ”이클립스 더 어웨이크닝은 이런 부담감을 낮추는 데 집중한 작품“이라고 말했다.

이클립스는 스마일게이트가 퍼블리싱하고 엔픽셀이 개발 중인 PC·모바일 MMORPG다. 오는 9월 정식 출시될 예정이다.

신재익 스마일게이트 퍼블리싱 사업본부 이사가 환영사를 하고 있다. [사진=곽민구 기자]
신재익 스마일게이트 퍼블리싱 사업본부 이사가 환영사를 하고 있다. [사진=곽민구 기자]

이상훈 엔픽셀 개발 총괄은 ”MMORPG 장르 본연의 깊이는 유지하되 플레이하는 과정에서 느끼게 되는 부담감을 완화하는 것을 가장 중요하게 생각했다“며 ”선택은 넓히고 강요는 줄여 이용자가 자신의 라이프스타일에 맞게 게임을 즐길 수 있도록 원칙을 세웠다“고 전했다.

양사는 이같은 철학을 ‘MMO Lite(MMO 라이트)’라는 키워드로 정의하고, 이를 구현하기 위해 △타임 라이트(Time Light) △페이 라이트(Pay Light) △스트레스 라이트(Stress Light) 등 지향점을 제시했다.

시간·과금·경쟁 스트레스 줄인 3대 지향점

첫 번째 타임 라이트는 핵심 콘텐츠인 '성소'를 통해 시간 부담을 완화하는 데 초점을 맞췄다. 성소는 게임에 접속하지 않는 시간에도 재화와 성장 재료, 소환권을 생산해 성장의 흐름을 지속해서 이어갈 수 있도록 돕는다.

아울러 이용자가 접속하지 않는 시간에도 사냥과 성장이 지속되는 '24시간 AI 모드'를 지원해 매일 정해진 시간에 접속해 반복 플레이를 해야 하는 숙제 압박을 줄였다.

두 번째 페이 라이트는 과금 과정에서의 피로도와 불확실성을 최소화하는 데 집중했다. 유료 소환 과정에서 기존 MMORPG보다 높은 획득 확률과 여러 차례 소환 시 확정 획득 기회를 제공한다. 이용자가 원하는 이용 시간을 선택해 버프와 보상 등을 집중적으로 얻을 수 있는 '이클립스 타임'도 선보인다.

마지막으로 스트레스 라이트는 원치 않는 경쟁의 강요를 없애는 방향성이다. 안전 지역에서는 PK 걱정 없이 성장에만 집중할 수 있으며, PvP 지역은 위험을 감수하는 만큼 더 큰 보상을 제공하는 구조로 이용자에게 선택권을 부여한다.

신재익 스마일게이트 퍼블리싱 사업본부 이사가 환영사를 하고 있다. [사진=곽민구 기자]
김동혁 엔픽셀 아트 총괄(왼쪽), 이상문 개발 총괄(가운데), 신재익 스마일게이트 퍼블리싱 사업본부 이사(오른쪽)가 기념촬영을 하고 있다. [사진=곽민구 기자]

전투 재미 살리고 BM 부담 낮춰…이클립스, 성장 동력 기대

경쟁과 전투 콘텐츠도 공개됐다. '하이리버 전장'은 최대 20인이 참여하는 10분 내외의 집단 전투로, 즉시 부활 시스템과 지형 차이를 활용한 전술적 재미를 추구한다. 이외에 서버 경쟁을 통해 PvP를 선호하지 않는 이용자도 일상 플레이나 길드 미션 수행을 통해 얻은 활동 점수로 보상을 얻을 수 있도록 설계했다.

전투 시스템으로는 두 가지 스킬을 조합해 새로운 기술을 만드는 스킬 융합과 성은·성유물을 조합하는 권능 시스템을 내세웠다.

BM(Business Model, 수익 모델)에 대한 소신도 밝혔다. 신재익 이사는 ”확률형 상품이 아예 배제되는 것은 아니지만, 확률 기댓값을 확실히 높이는 데 집중했다”며 “서비스 이후에도 확정형 및 성장 가능 상품 위주로 업데이트할 계획”이라고 했다.

스마일게이트는 지난해 연결 기준 매출 1조4365억원, 영업이익 3598억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 5.6%, 영업이익은 30.1% 줄었다. ‘로스트아크' 등 기존 IP의 매출 감소 영향으로 성장세가 둔화한 만큼 새로운 성장 동력이 필요한 상황이다.

스마일게이트 관계자는 “이클립스는 올해 스마일게이트가 선보이는 첫 출시작이다. 내부적으로 기대하고 있는 작품"이라며 "이용자들에게 새로운 재미를 전달할 수 있도록 출시 전까지 완성도를 높이는 데 집중할 것"이라고 말했다.

/곽민구 기자(allrounder9261@inews24.com)



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